ターンの流れ
スタンバイフェイズ
準備段階
フェイトフェイズ
判定段階
ドローフェイズ
札引段階
アクションフェイズ
札出し段階
ディスカードフェイズ
札捨段階
エンドフェイズ
終了段階

勝利条件

  • 【主公】
    すべての【反賊】及び【内奸】を倒す。
  • 【反賊】
    【主公】が倒されたとき、内奸が唯一の生存者ではない。
  • 【忠臣】
    すべての【反賊】及び【内奸】を倒す。(倒されている【忠臣】も勝利です)  
  • 【内奸】
    【主公】以外の人を倒した後、【主公】との1VS1対戦に勝利する。